TextMesh Pro — очень популярный ассет для рендеринга SDF-шрифтов. Не так давно он стал доступен бесплатно, что для меня послужило поводом наконец-то сделать штатную интеграцию этого пакета с моим Soft Mask.
Tag: Soft Mask
Как устроен Soft Mask
Кто работал с UI в Unity, мог столкнутся с одной особенностью стандартного компонента Mask: он работает через stencil и потому не поддерживает прозрачность. Пиксель либо полностью виден, либо полностью маскирован. В некоторых случаях это не проблема, поскольку мы можем “прикрыть” маскированный элемент какой-нибудь рамкой:
Обратите внимание на пикселированные края картинки слева. Но иногда нам нужен плавный переход:
Добиться такого эффекта в Unity без сторонних компонентов или написания своих шейдеров невозможно. Именно этот недостаток стандартной маски и призван устранить мой ассет — Soft Mask.