Ох, давно я ничего не писал! Я пытался, честно. Я начинал писать обширную статью-сравнение Unity и UE4. Я начинал писать цикл статей про некоторые внутренности UI в Unity. К тем статьям я подходил основательно: составлял список тем, на которые потенциально мог бы что-то написать. Выбирал наиболее актуальную. Потом составлял примерный план. И систематически его разворачивал — ну все как положено! А в итоге все ушло в мусор. Как-то не вышел каменный цветочек.
А на днях меня посетила спонтанная идея: к чему должно быть ближе имя метода — к вызывающему коду или к вызываемому? Возможно, у вас это не вызывает никаких вопросов, вы знаете верный ответ. И, черт возьми, немалые шансы, что вы угадали! Но все же, давайте немного поразмышляем об этом. Я, честно, не уверен, что мы к чему-то придем, и что эта статья не повторит историю своих предшественниц. Но попробовать хочется.