Сверху или снизу?

Ох, давно я ничего не писал! Я пытался, честно. Я начинал писать обширную статью-сравнение Unity и UE4. Я начинал писать цикл статей про некоторые внутренности UI в Unity. К тем статьям я подходил основательно: составлял список тем, на которые потенциально мог бы что-то написать. Выбирал наиболее актуальную. Потом составлял примерный план. И систематически его разворачивал — ну все как положено! А в итоге все ушло в мусор. Как-то не вышел каменный цветочек.

А на днях меня посетила спонтанная идея: к чему должно быть ближе имя метода — к вызывающему коду или к вызываемому? Возможно, у вас это не вызывает никаких вопросов, вы знаете верный ответ. И, черт возьми, немалые шансы, что вы угадали! Но все же, давайте немного поразмышляем об этом. Я, честно, не уверен, что мы к чему-то придем, и что эта статья не повторит историю своих предшественниц. Но попробовать хочется.

Continue reading “Сверху или снизу?”

Не обижайте чужие технологии!

Суровый C++-ник скептически относится к пробело-чувствительности Python и считает ее бездонным источником ошибок? А как вам мнение, что ФП — хайповая тема и на самом деле все то же самое можно отлично сделать на ООП? Знакомо такое отношение? Надеюсь, что нет. Впрочем, скорее всего за свою карьеру вам доводилось сталкиваться с подобным. Об этом и хочу поговорить.

Continue reading “Не обижайте чужие технологии!”

Волшебство Clojure

Когда-то в детстве мне посчастливилось увидеть в одной детской энциклопедии картинку. Справа был небольшой фрагмент кода на бейсике. На таком старом классическом бейсике, с нумерацией строк через десять, вроде 640, 650, 660. А слева был монитор, на котором отображалась монохромная картинка то ли взлетной полосы, то ли самолета, то ли самолета, взлетающего со взлетной полосы… и подписано, что, мол, программка справа рисует картинку слева.

Continue reading “Волшебство Clojure”