Делаем прототип клиент-серверной стратегии на Unity

Недавно я делал тестовое задание в одну довольно известную в нашей стране игровую компанию. Честно говоря, я по-началу был несколько ошарашен дерзостью — ни много ни мало, нужно было всего лишь сделать “прототип клиент-серверной стратегии”. Тянет на несколько дней плотной работы! Но я все же решил ввязаться в это. Ну, мне ведь не слабо, да?

Continue reading “Делаем прототип клиент-серверной стратегии на Unity”

Про инкрементальную архитектуру

Возможно более употребимым термином является эволюционная архитектура (evolutionary architecture / design), но я впервые познакомился с этим понятием именно под именем инкрементальной архитектуры, так что буду использовать его1. В этой статье я собираюсь рассказать о своем понимании этого предмета, а также немного о том, как я к этому пониманию приходил.

Continue reading “Про инкрементальную архитектуру”